La Ryder Cup : Guide du débutant



La Ryder Cup est un processus assez compliqué pour le profane du golf, alors voici un bref aperçu de ce qui se passe.

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Les Ryder Cup Matches, pour donner à la compétition son nom complet, est une compétition biennale jouée sur trois jours entre des équipes de 12 des États-Unis et de l'Europe, avec un capitaine non joueur et un certain nombre de vice-capitaines de chaque côté.





Le processus de qualification européenne implique deux listes complexes, qui se terminent finalement par dix qualifications automatiques, laissant au capitaine deux choix génériques. Le système américain est beaucoup plus simple, avec un tableau de points à partir duquel les huit premiers se qualifient et quatre sélections de capitaine.

La Ryder Cup se joue en match play, un système de score trou par trou dans lequel un joueur, ou une équipe, marque un point s'il améliore le score de son adversaire sur un trou particulier.

Cela vous semble compliqué ? Ça peut être. (Je compare cela à la règle du hors-jeu dans le football ; facile à comprendre jusqu'à ce qu'il s'agisse de l'expliquer à quelqu'un !)

En match play, si le joueur A joue le premier trou en trois coups et que le joueur B en tire quatre, le score sera de 1-0 pour le joueur A. Sauf au golf, nous l'appelons 1-Up.

Si le joueur B gagne le deuxième trou, le match est à nouveau de niveau - ou All Square - et cela continue jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant sur les 18 trous.



Cela signifie également qu'il peut y avoir un gagnant avant qu'un tour complet ne soit joué. Si un joueur ou une équipe est 2-Up après 17 trous, il n'y a pas assez de trous pour que son ou ses adversaires reviennent donc le match se termine et le score est enregistré comme 2&1 - ce qui signifie 2-Up avec un à jouer.

La plus grande marge gagnante en match play est de 10&8 – ou 10-up avec huit à jouer. Ce score n'est apparu que lors de deux matches de Ryder Cup : une fois en 1929 et une autre en 1947.

Alors comment ça marche sur les trois jours ? Le vendredi et le samedi, quatre matchs de Foursome sont joués et sont immédiatement suivis de quatre matchs de Fourball.

Foursomes est un format de prise de vue alternatif. Chaque équipe de deux tire alternativement tout au long du match, en utilisant le même ballon. Le Fourball se joue également en équipes de deux, mais cette fois, chaque golfeur joue sa propre balle et le meilleur score individuel de chaque équipe est enregistré.

Comme il n'y a que huit matches sur chacun des deux premiers jours, tous les 24 joueurs ne seront pas utilisés. Mais dimanche, tous participent à 12 matchs en un contre un, dont le tirage au sort est fait samedi soir.

La notation est simple. Gagnez votre match et c'est un point pour votre équipe ; égalisez un match et c'est un demi-point chacun. Pour vous éviter de faire le calcul, 14 points vous permettront de gagner la Ryder Cup. S'il termine 14-14, l'Europe, en tant que titulaire, conservera le trophée.

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