Une brève histoire pour la Journée nationale des jeux vidéo

Une brève histoire pour la Journée nationale des jeux vidéo

Le 12 septembre, Journée nationale des jeux vidéo, les joueurs de tout le pays peuvent se sentir justifiés dans leur passe-temps choisi. Depuis des décennies, les jeux vidéo sont ancrés dans le paysage du divertissement, sources d'admiration et de controverse. La technologie interactive fait preuve d'imagination et les bons jeux peuvent donner de précieuses leçons de vie aux personnes de tous âges. Aux premiers jours de ce pilier culturel moderne, il est peu probable que les esprits derrière les jeux vidéo aient jamais imaginé à quel point leur invention deviendrait intrinsèque dans la société.



Nimatron

Le physicien nucléaire Edward Condon a conçu le Nimatron à la fin de 1939, et il a fait ses débuts à l'Exposition universelle de New York en avril 1940. Considéré comme la première machine de jeu vidéo, le Nimatron a opposé l'homme à l'ordinateur dans une course pour éteindre les rangées de lumières - un jeu mathématique appelé Nim. Près de 100 000 jeux ont été joués à la foire, faisant de la machine un succès. Le Nimatron a inspiré Nimrod et d'autres jeux légendaires.

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Tennis pour deux

Oscilloscope de sport de tennis analogique MyImages_Micha / Getty Images

Un autre physicien, William Higinbotham, a développé le jeu vidéo de sport Tennis for Two. Il a utilisé un oscilloscope pour montrer des points qui représentaient les joueurs et le ballon. À l'aide de boutons et de boutons, les utilisateurs ont ajusté leurs tirs pour faire passer le ballon au-dessus du filet. Tennis for Two est l'un des jeux analogiques les plus historiques et distinctifs.





Guerre spatiale !

Mini-ordinateurs mainframe de vaisseaux spatiaux de Spacewar evgeniy Soloviev / Getty Images

Au début des années 1960, ces machines surdimensionnées des décennies précédentes étaient devenues beaucoup plus petites et moins chères, même si elles étaient encore trop chères pour les consommateurs à utiliser à la maison. Les programmeurs voulaient montrer la puissance de ces nouveaux ordinateurs centraux, et c'est à ce moment-là que l'informaticien Steve Russell a proposé Spacewar!. Avec la bascule d'un interrupteur et la pression d'un bouton, les vaisseaux spatiaux ennemis essaieraient de s'abattre les uns les autres. Guerre spatiale ! jamais vendu dans le commerce, car il appartenait au domaine public. Mais lorsque les moniteurs sont sortis, cela a touché un public beaucoup plus large, y compris les futurs concepteurs de jeux.

Du DTL au TTL

Les DTL, circuits logiques diode-transistor, délivraient un flux d'informations unidirectionnel. Cette conception a donné aux joueurs une visualisation de base d'un jeu, comme de simples points sur l'écran. Dans les années 70, les circuits logiques TTL ou transistor-transistor ont percé avec une approche bidirectionnelle. Cela a permis de réduire les coûts informatiques et d'améliorer la visualisation du jeu. Les jeux d'arcade à prépaiement sont devenus le plaisir commercial à mesure que les gens s'intéressaient de plus en plus à cette forme de divertissement de science-fiction.

Première console de salon

Le 24 mai 1972, la Magnavox Odyssey est devenue la première console de jeu à domicile. Cela a fonctionné en installant un simple commutateur de jeu d'antenne sur les terminaux de télévision. À l'aide de quelques cordons, il était facile de passer de la télévision aux jeux, car l'appareil en noir et blanc accédait au canal VHF - très haute fréquence - inutilisé sur n'importe quel téléviseur. Magnavox a présenté l'Odyssey comme un ensemble complet de divertissement à domicile avec quelques cartouches de jeu et des superpositions d'écran collées assorties pour donner plus de contexte à chaque jeu.

Pong

Succès commercial de la balle et de la pagaie Atari Maxiphoto / Getty Images

Fondé en 1972, le développeur Atari a révolutionné l'industrie en produisant le premier jeu vidéo à succès commercial, Pong. Ce jeu de tennis de table en deux dimensions est devenu une sensation mondiale lors de sa sortie en 1975. Il a attiré l'attention des joueurs d'arcade en plein essor et des concurrents de l'entreprise, qui ont rapidement proposé leurs propres alternatives de balle et de pagaie. Atari a finalement publié la version maison, qui a également eu du succès. L'impact culturel de Pong lui a valu une place dans le Smithsonian.

Pac-Man

Pakkuman et Puck Man n'étaient que quelques-uns des noms que la société japonaise Namco et son concepteur de jeux, Toru Iwatani, ont connus avant de s'installer sur Pac-Man. Ce petit héros jaune était une alternative moins violente à ce qui était sur le marché. Son objectif était de se frayer un chemin dans un labyrinthe, tout en évitant les quatre méchants fantomatiques : Inky, Pinky, Blinky et Clyde. Au début des années 80, Pac-Man générait des millions de revenus chaque semaine. Il a engendré plusieurs spin-offs et a fait son chemin vers les consoles au milieu des années 90.



Ordinateurs de jeu

Ordinateurs de jeu massivement multijoueurs en ligne mikkelwilliam / Getty Images

La montée de la concurrence d'Apple, Commodore et d'autres sociétés de jeux a engendré une prise de conscience croissante de la programmation et de l'informatique. Au début des années 80, des capacités graphiques et sonores avancées ont propulsé l'industrie vers de nouveaux sommets. Les sociétés d'ordinateurs de jeu ont conçu des composants et des accessoires audio et visuels dédiés qui les ont aidés à capitaliser sur les jeux en ligne massivement multijoueurs, les MMO, qui porteraient les choses à un nouveau niveau.

Entrez sur Nintendo Game Boy

La Nintendo Game Boy a été la première console portable et elle a dominé l'industrie pendant plus d'une décennie. L'appareil à matrice de points gris et vertical de 8 bits utilisait des cartouches pour charger des jeux populaires, tels que Tetris et Super Mario. Alors qu'Atari et Sega ont sorti leurs propres versions, des problèmes de consommation de batterie ont entravé le succès des concurrents. Le seul qui a réussi à tenir tête à Nintendo était PlayStation. La création de Sony se vantait d'un écran large, d'une orientation horizontale, d'une longue durée de vie de la batterie et d'un traitement avancé.

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Du serpent à Pokemon Go

Téléphone portable Pokemon Go Serpent TommL / Getty Images

Basé sur le jeu d'arcade Blockade, Snake est devenu le premier jeu mobile pour téléphones Nokia à la fin des années 90. Les écrans mobiles étaient limités en taille et en acuité visuelle, et la durée de vie de la batterie ne pouvait pas supporter des temps de lecture prolongés. Les jeux sur téléphone portable ont été conçus pour les moments d'ennui entre les deux. De plus en plus de téléphones étaient préchargés avec divers jeux. Au fil du temps, les téléphones sont devenus si sophistiqués que les jeux de réalité augmentée, comme Pokemon Go, ont fondamentalement pris le pas sur la réalité entre les mains de certains fans inconditionnels.